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マップ一覧 追加コンテンツマップ一覧 マップ一覧 名称 特徴 小ネタ ボストン湾 海が近い港の町並み。広場には船の積荷が点在している。 高い建物に囲まれているため屋根ラーが増える所かも。木にぶら下がれる。アニムスの壁間際でも逃走経路がある。 ニューヨーク醸造所 醸造用の樽が沢山ある。 窓を多用すると逃走経路が豊富。群衆に紛れるとお酒を飲み、特殊モーションで殺害できる。 北西航路 幽霊船ミッションで出てきたオクタヴィアス船がある所。雪が降ると見づらい。 群衆に紛れると体を温めようとする。雪の洞窟がある。 ウォルコット砦 コナーが送られた死刑台が中央にある。周りには市場、酒場、大砲などがある。 木にぶら下がっていると案外気づかれない。 ボストン・ノースエンド グリーンドラゴン亭などボストンの店が立ち並ぶ。看板や張り紙を見ると楽しいかもしれない。 壁が至るところにあるので待ち伏せに最適。 ヴァージニアの大農園 赤レンガの建物と巨木が印象的。 ドミネではかくれんぼが楽しいマップ。屋根からぶら下がったり、NPCのふりをして展望してみよう。 アニムス・コア デズモンドが体験したアニムスのチュートリアルがモチーフ。 市場のハトは普通だが、遠くに行くと白い折り紙のハトになる。 追加コンテンツマップ一覧 名称 特徴 小ネタ サンピエール いかにも南の島といった雰囲気。サトウキビ畑はエア・アサシンできる高地が極端に少ない。 日本語ではサンピエールという村の名前だが、英語では島の名前であるマルティニークと表記されている。 セントマシュー砦 マップの高低に変化が多い。 運がよければウルフパックでもグラブキルが取れる。 チャールズタウン 天候によってはマップ中央付近の塔から炎が出ている。 前述の塔てっぺんから藁山を背に○ボタンで手を離すと、仰向けにイーグルダイブを行う。
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マップ マップ初期収録[Checkout] [Dry Docks] [Gridlock] [Hotel] [Mercy] [Old Town] [Overpass] [Sandbar] [Thrashball Stadium] [Trenches] DLC[Rust Lung] [Azura] [Blood Drive] [Bullet Marsh] [ClockTower] [Academy] [Anvil] [Depths] [Escalation] [The Slab] 初期収録 [Checkout] 戦闘の舞台は荒れ果てたスーパーマーケットの廃墟。オーナーが行った避難計画の発動前の在庫処分セールにも関わらず、今も多数の商品が取り残されている。店内の通路における接近戦が避けられないこの場所では、常に最善の行動が求められる。鍵を握るのは武器の選択、そしてカバーの駆使。一瞬の判断が生死を分かつ。店内に張られた「Everything must go (在庫一掃)」の張り紙が語る通り、遭遇した敵には容赦ない対応が求められる。 スーパーマーケットのような空間で、空になった棚やカウンターが点在。 一定条件を満たすと警報音が鳴る。 マルチャーが配置されている地点の、裏側付近にあるボタンが銃弾などで壊れる前に押すと後ろのドアが開き、さらにそこにある木箱を壊すとスモーク・グレネードが置いてある。 非常に小さな狭いマップ。 配置武器 ボルトック ゴルゴン ×2、ディガー ロングショット、フラグ、マルチャー、スモーク [Dry Docks] 惑星セラの文化芸術について語る書物は多いが、その文明を支えた海運について着目したものは少ない。この造船所には行く当てもなく置き去りにされた積荷や、さまざまな工業製品が山積みにされているが、その中でも朽ちかけた古い貨物船の大きな船体が、ひときわ存在感を放っている。 最新トレーラーDedicated Executionにおいて確認されている。 ドライドックをテーマとしているマップ。 配置武器 インク ×2、フラグ、ゴルゴン ボルトック ×2、ワンショット 迫撃砲、トルク ロングショット [Gridlock] 以前は趣のある宿泊施設や水辺のカフェが人気だった観光地。今や街は灰に覆われ、乾ききったかつての水辺には、惑星セラの人類の喪失を象徴するかのようなクレーターが残されている。 最新トレーラーDedicated Executionにおいて確認されている。 前二作とは違い月光に照らされた夜のマップとなっている模様。 配置武器 スモーク インク ×2、ゴルゴン ボルトック ×2、ディガー ブーム、フラグ フレイム、ロングショット [Hotel] 惑星セラの富裕層向けに作られた小規模だが趣味の良いアイランド リゾート。しかしランベントの害が世界規模で広まるに従い、以前は賑わいを見せていたビーチもやがて海にのまれた。絶え間なく荒れ狂う風が、人類の繁栄の跡を侵食し続けている。 E32011で初公開された。 名前の通りホテルの内側とその周辺が舞台となっている。 ホテルの外と中を行き来することができ、様相がまるで違う 夜間のマップとなっている模様。 1のキャンペーンに登場したジャンカーらしき乗り物が置かれている。 配置武器 ゴルゴン ボルトック ×2、ディガー ブーム、トルク ロングショット、フレイム フラグ [Mercy] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 昔は人であふれかえる都市の中央広場だったこの場所も、世界大戦中に迫撃砲による被害を受け、以来修復されることなく放置されている。攻撃を受けてから時をおかずに E デーが訪れ、すでに世界大戦により疲弊していた人々は容赦ないローカスト軍の猛攻にさらされ、この地の放棄を余儀なくされた。中心には広く遮蔽物のない広場があり、その周囲を屋根つきの歩道と建物が囲む。一段高い場所にある台座には強力な武器と周囲を一望できる地の利があるが、実際にこの場所を制圧し、維持し続けることは容易でない。 ビーストモードの初披露時に登場した。 緑の生い茂る明るいマップ。 配置武器 スモーク インク ×2、ゴルゴン ボルトック ×2、トルク ディガー、フラグ フレイム、マルチャー 迫撃砲 [Old Town] Eデーの後も、惑星セラの辺境ではしばらくの間、以前と変わらない生活が続けられていた。この島の田舎町のように、小さな農場での収穫と海の恵みによる自給自足が、それを可能としていたのだ。しかし、やがてこの地にも侵攻の波が訪れた。特にチームプレイに適したマップで、攻撃側と防御側がそれぞれに地形を活用することができる。戦術次第では、何一つ気づかせないまま敵を罠に飛び込ませることさえ可能である。 色彩の豊かな古い町、マップの中央には市場のような場所が存在し野菜や魚が並べられている。 鐘が鳴ることがあるが、ゲームプレイには影響しない。 マップ上に存在するニワトリはBで蹴飛ばすことが可能。 配置武器 スモーク インク ×2、ゴルゴン ボルトック ×2、火炎放射器 ×2、ロングショット トルク、ディガー ブーム、フラグ フレイム [Overpass] ランベントの害が世界規模で広まるにつれ、惑星セラは文字通りの意味で崩壊寸前の状態となった。この古い高架橋も基礎岩盤の崩壊により、周囲の区画もろとも地下の大空洞へと崩れ落ちようとしている。高所を目指さなければ、いずれ大地と共に地底へと引きずりこまれてしまう危険もありうる。変化の多いこのマップでは、武器が配置され、防衛陣地としても適した高架橋をめぐる激戦が予想される。しかし高架橋を確保しても油断はできない。迫撃砲とドーンハンマーで、低地側からの逆転もまた可能である。 荒廃した都市部が舞台のマップ。 時折地震が発生しマップ全体を大きく揺らす。演出のみでプレーに影響なし。 配置武器 フレイム フラグ ×2、ゴルゴン ボルトック ×2、ブームシールド、火炎放射器、ブーム トルク [Sandbar] この監視所からは、かつて地平線までを一望することができた。この地は、海岸線が目まぐるしく変化し、砂州が浅瀬に浮かんでは消える不思議な特徴を持ち、進攻不可能な場所として知られてきた。E デーの誰一人として予期しなかった敵の登場に、この監視所やがて放棄されることとなったが、その最後の日に至るまで、この地が敵に奪われたことはない。 配置武器 ロングショット ×2、ゴルゴン ×2、フレイム フラグ、ブーム ドーンハンマー、火炎放射器 [Thrashball Stadium] ↓β時点でのマップ かつてこの場所では、生存のためにあがく兵士達ではなく、栄冠ために戦う選手達が人々の英雄として喝采を浴びてきた。スタンドを包む観客の熱い声援ははるか過去のものとなり、今は主のいないスタンド席の合間を、風が悲しげな音をたてながら吹き抜ける。今日このスタジアムで戦われる戦いでは、場外もまた戦場の一部となり、売店スタンドが、勝負を左右する戦略ポイントとなる。スコアボードは、戦士達の命をかけたスコアを忠実に表示し続けるが、ボードの老朽化したサポート ケーブルはその下を走り抜けようとする者にとって思わぬ罠となりうるだろう。 コールが在籍していたCougarsのホームスタジアム。 ロッカールームがスタートポイント。 マップ中央の武器の真上にはスコア・ボードが吊られている。 スコアボードには現在の得点が正確に表示されており、一部のルール時(CTLなど)を除いて撃ち落とし敵を押し潰すことが可能。(見方を巻き込んでしまうとポイントがマイナスされる) 得点(キルもしくはその他)時に効果音が鳴る。 配置武器 ボルトック ゴルゴン、フレイム フラグ、ディガー トルク、マルチャー 迫撃砲、スモーク 製品版での変更点(β対戦でのユーザーの反応をもとに変更が加わっています) ●スポーン地点の出口が2つ増えている。追加された2つはスタジアム全周をぐるりと取り囲む通路へ出るようになっている。 ●水浸しの通路に向かう入口付近の遮蔽物の配置変更。背の高い遮蔽物が一個増えている。 ●売店スタンド側は階段入口に土嚢が設置され、β時より待ち伏せがしにくく良改変されている。 [Trenches] ↓β時点でのマップ ローカストはかつて故郷と呼んだHollowの地底に似せたトンネル網を構築すべく デッドランド の岩盤の掘削に着手した。しかしそこに待ち受けていたのは、これまでに彼らが対峙してきたどんな敵よりも、はるかに厳しく無慈悲な大地であった。ローカストの手による塹壕は、小さくて狭いものの、戦場全体をよく見渡すことができる。中央の丘は要塞化されたバンカーへと通じており、ひとたび確保されれば、この重要戦略拠点を奪うことは極めて困難である。バンカー攻略には、一時的に敵味方から視界を奪う砂嵐を利用しての接近が有効である。 現在のローカストの生息拠点、いたる所にローカストのシンボルが存在する。 汽笛のような音が鳴るとともに、開始地点の後方から砂嵐が一気に押し寄せてきてマップ全体を覆う。砂嵐にダメージ判定はないが、しばらくの間視界が大きく制限されてしまう。 Mulcher or OneShotの配置地点が狙撃ポジションとなりやすい。 配置武器 インク フレイム ×2、マルチャー ワンショット、迫撃砲、ディガー、火炎放射器 製品版での変更点(β対戦でのユーザーの反応をもとに変更が加わっています) ●スポーン地点が盾の置かれていた場所に変更(塹壕も少し奥に伸びている) ●もともとのスポーン地点は反対側へ繋がるように穴が掘られている ●反対側へ繋がる穴は大きく広がっており、さらにワンショットの置かれた場所へ繋がっている DLC [Rust Lung] 最新トレーラーDedicated Executionにおいて確認されている。 潜水艦の内部のようなマップ。 ギミック有。中央広場の両脇にある、緑のランプで広場の魚雷を出し入れ可能。魚雷といってもあくまでカバー用で、撃って爆発したりはしない。 試合開始後数分経つとマップ上部のスイッチが押せるようになり、押すと地下からシルバーバックがせり上がってくる。 このシルバーバックは搭乗することも可能。 2011年11月1日配信のHorde Command PackにHorde/Beast/プライベート対戦用が収録。 2011年11月24日配信のVersus Booster Map Packに対戦用が収録。 配置武器 マルチャー 火炎放射器、インク スモーク ×2、フラグ フレイム ×2、シルバーバック [Azura] 2011年11月1日配信のHorde Command PackにHorde/Beast/プライベート対戦用が収録。 2011年11月24日配信のVersus Booster Map Packに対戦用が収録 配置武器 ロングショット ×2、ゴルゴン、ディガー ブーム、フレイム フラグ、マルチャー ドーンハンマー [Blood Drive] 前作Gears of War 2から登場。 前作の晴れ渡った空から曇り気味の天気に変わり、戦火がそこかしこに広がっている。 2011年11月1日配信のHorde Command PackにHorde/Beast/プライベート対戦用が収録。 2011年11月24日配信のVersus Booster Map Packに対戦用が収録 配置武器 ボルトック ゴルゴン ×2、フレイム フラグ ×2、トルク ロングショット、火炎放射器 [Bullet Marsh] Gears of Warから登場 2011年11月24日配信のVersus Booster Map Packに収録 配置武器 ロングショット×2、インク×2、ブーム、フレイム、ボルトック [ClockTower] Gears of Warから登場 2011年11月24日配信のVersus Booster Map Packに収録 配置武器 ボルトック×2、フレイム/フラグ、ロングショット、ブーム、ブームシールド [Academy] 配置武器 ボルトック/ゴルゴン×2、インク×2、トルク/ロングショット、ディガー/ブーム、フラグ/フレイム [Anvil] 配置武器 ボルトック/ゴルゴン×2、フレイム/フラグ、トルク/ブーム [Depths] 配置武器 ゴルゴン/ボルトック×2、ブームシールド×2、マルチャー/ワンショット、ディガー、フラグ、 [Escalation] 配置武器 ロングショット×2、フラグ、ディガー、インク、ゴルゴン×2 [The Slab] 配置武器 スモーク/インク×2、ディガー/ブーム、ボルトック/ゴルゴン、フレイム/フラグ
https://w.atwiki.jp/pptwiki/pages/24.html
劇場マップ(Theater)マップ背景の説明 マップ構造エントランス(駅)エリア 二階エリア 劇場エリア 地下エリア 工場マップ(Playtime Factory)マップ背景の説明 マップ構造 劇場マップ(Theater) マップ背景の説明 劇場マップは、playtime.coが少し前まで様々な劇やイベントを行っていた施設です。ですが、今は優秀な人材を探すためのテスト場となっており、立ち入り禁止区域に指定されています。マップ内に不自然な椅子の山や、ターザンが存在するのは、プレイヤーが逃げやすくなるように、playtime.coが設置したものだと考えられています。 マップ構造 このマップは大きく分けると4つに分けられる。 エントランス(駅) 二階 劇場 地下 マップの大部分が開けた空間のため、サバイバーは多少不利かもしれません。 エントランス(駅)エリア パズルピラー 2 駅 ○ デポジット 0 レバー ☓ スタート地点 列車から降りて、左右にあるシャッター辺りまでがエントランスです。大きいハギーワギーがお出迎えしてくれますが、あれは残念ながら偽の金でできているようです()。ここは、劇場と同じくらい開けた空間となっているため、あまり長居をすることはおすすめしません。モンスターがほかの場所にいることを確認してからパズルをやるといったことをするといいと思います。 二階エリア パズルピラー 3※ 駅 ☓ デポジット 1 レバー ☓ ※エントランス正面二階も含まれる ここは、閉鎖される前、劇で使う小道具を作っていたと思われる場所です。少し入り組んでいるため、モンスターとチェイスするにはいいかもしれません。モンスターは、細かいところの見落としをしないようにしましょう。また、ターザンの脇の縁は、通ることができます。モンスターでも使えるので、チェイスに役立てるといいでしょう。 劇場エリア パズルピラー 3 駅 ○ デポジット 2 レバー ☓ マップ中、最も大きく、そして最も開けたエリアです。モンスターに見つからないように、慎重に行動しましょう。また、もし見つかった場合は、鉄骨が組みあがっている場所で、逃げ回ることができます。突然の奇襲には気を付けましょう。余裕があるなら銅像たちを見てみるのもいいでしょう。 地下エリア パズルピラー 3 駅 ☓ デポジット 2 レバー ○ 工場(Playtime Factory)マップと同じくらいの明るさです。影となってる暗がりが多く、ほかの場所と比べると見つかりにくいです。 おもちゃを送るパイプのレバーがあり、必ず行かないといけない場所でもあるので、待ち伏せには十分注意しましょう。 工場マップ(Playtime Factory) マップ背景の説明 ここは、ボクシーの生まれ故郷。でも、今はテスト場となっています。 マップ構造 このマップは大きく分けて
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/40.html
まずマルチプレイ中にマップ見れないのが非常にきついんだこれが Alt長押しでFlagの位置を確認できます。 SiegeCastle of fen Altai(フェン・アルタイの城) Baravenos Encirclement(バラヴェノスの包囲網) Skala Landing(スカラ上陸) Ayzar Stronghold(アイザル要塞) Domogtul Castle(ドモグトゥル城) Siege Castle of fen Altai(フェン・アルタイの城) Baravenos Encirclement(バラヴェノスの包囲網) Skala Landing(スカラ上陸) Ayzar Stronghold(アイザル要塞) Domogtul Castle(ドモグトゥル城) 手書きでもいいマルチのマップをくれたのむ -- 名無しさん (2020-04-10 21 09 39) マップ表示できないってまじ?マルチでマップないゲーム初めてだわ -- 名無しさん (2020-04-22 20 01 42) 名前 コメント
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※現在作成中 マップ Pinnihilationのマップの種類は50種類以上!! そのうちマップに選択されるのは41種類!! Aftermath ネクサス 塔の地下 ショップ 塔の1階 ネザーゲート 塔の入り口付近 エンダーかまど 塔の入り口付近 ビーコン Midの頂上(鉄) エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv,低) 4チームが戦争を始まった直後のMAP 鉱山が豊富にある また,エメラルド鉱石にネザーウォートがあるため,ポーション作成に役立つ。 AMAZON ネクサス 大樹の中心部 ショップ 階段の根元 ネザーゲート 大樹の根元 エンダーかまど テント ビーコン ピラミッド(Mid)の頂上(鉄) エンチャントテーブル 大樹の頂上 Andorra ネクサス 塔の上層部 ショップ 塔の入口 ネザーゲート 塔の左右の根元 エンダーかまど 塔の隣にあるテント ビーコン ? エンチャントテーブル ネクサスの上の階 通称Andorra2.0 旧アンドラ ANDORRA3 ネクサス 塔の上層部 ショップ 塔の入り口 ネザーゲート 塔の左右の根元 エンダーかまど 塔の隣にあるテント ビーコン Mid(鉄ブロック) エンチャントテーブル ネクサスの上の階 別名[Andorra3.0]幻のMAP。 基本はAndorraと似ている。 AnniEnd ネクサス 塔の上層部 ショップ 塔の1階 ネザーゲート 塔の1階 エンダーかまど 黒曜石の中 ビーコン なし エンチャントテーブル 黒曜石の中(低Lv),塔の地下(30Lv) Minecraft「ジ・エンド」をモチーフとしたマップ。 ANNIZ ネクサス 拠点の上層部 ショップ 拠点の1階 ネザーゲート 拠点の地下 エンダーかまど 拠点の1階 ビーコン Mid(鉄ブロック) エンチャントテーブル 拠点の地下(30Lv,低Lv) ShotbowNetworkの1つのゲーム、「Minez」のマップにある一つの建築物となっている。 拠点は[Al-Hasa]、Midは[Eillom]に似ている設計になっている。 本家では削除されたMAPだがPinniで新たに復活! Aridvale ネクサス 拠点の地下 ショップ 拠点の入口? ネザーゲート 拠点の横 エンダーかまど 拠点の横 ビーコン なし エンチャントテーブル 拠点の地下 各拠点が高台にあるマップ。 鉱石は、峠に向かうための洞窟の中に散在している。 Birthday ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル ケーキを大きくしたマップ ケーキの上でPINNIは始まる ダイヤは出てこないが中央にはいい物がたくさんあるため最初に行ってみるのもいいかも Canyon ネクサス 祠の地下 ショップ 祠の入口 ネザーゲート 祠の入口付近 エンダーかまど ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 祠の地下(30Lv,低Lv) 砂漠マップ 鉱山が少ない(特に鉄鉱石) 水は中央しかないので(+各拠点に大釜一回分)水のやり取りには苦労する castaway ネクサス 拠点の2階 ショップ 拠点の1階 ネザーゲート 拠点の1階 エンダーかまど 拠点付近の建物の中 ビーコン Midの頂上(鉄) エンチャントテーブル 拠点の1階(30Lv,低Lv) 海賊の根城をテーマにしたマップ。 海が多めなので、移動にボートがあるとちょっと便利。 Cherokee ネクサス 建物の内部 ショップ 建物の内部 ネザーゲート 建物の内部 エンダーかまど テント(?)の内部 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 建物の内部 インディアンの部族の1つの名前が取られている 高低差が激しいマップでもある Coastal ネクサス 塔の地下 ショップ ネザーゲートの隣 ネザーゲート 塔の入口 エンダーかまど 拠点付近の小屋 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv),塔の3階(低Lv) 本家では最も古いマップである 昔も今も変わらず大人気マップでもある Coastal2 ネクサス 塔の地下 ショップ 塔の外側 ネザーゲート 塔の1階 エンダーかまど 塔の角 ビーコン Mid(鉄×5,金×4) エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv),塔の3階(低Lv) 人気マップCoastalとほぼにている(第2のCoastal) 中央にあるブロックは金と鉄両方設置している 石炭鉱石がひとつしかなくネクサスの道も追加されている ネクサスへ向かうとき水道がありそこから行けることも Collis ネクサス 塔の上層部 ショップ 塔の2階 ネザーゲート 塔1階入口付近 エンダーかまど 塔の1階 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 塔の1階(30Lv,低Lv) 険しい山の下に拠点があるのが特徴 本家では削除されたMAPだがPINNIでは削除されてない colosseum ネクサス 拠点 ショップ ネクサス付近 ネザーゲート ネクサス付近 エンダーかまど ネクサス付近 ビーコン ガラスばりの地下(ダイヤあり?) エンチャントテーブル なし 多くのプレイヤーが戦い血を流し合うMAP MAPは非常に小さく唯一4チーム制でありネクサス体力は10である。 また,中央に浮かんでるダイヤブロックが4つある。 Cronos ネクサス 塔の頂上 ショップ 塔の入口 ネザーゲート 塔の1階 エンダーかまど 塔付近にある小屋 ビーコンMid(鉄)) エンチャントテーブル 塔の2階(30Lv,低Lv) 本家Anniでは消されてしまったがPinniで復活! マップはあまり広くないため鉱山狩りが多め 中央の内部はマグマが Desk ネクサス 水槽の中 ショップ 水槽の外部 ネザーゲート 水槽の隣の部屋 エンダーかまど 水槽の隣の隣の部屋 ビーコン 中央の頂上 エンチャントテーブル 巨大なエンチャントテーブルの中 Pinnihilationみんなで作ったMAP第3作品 机の上によく見かけるものが並んでいる Districts ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル 大きな街をテーマにしたマップ。 マップが広めなため、空腹度管理に注意。また、低スペックPCは厳しい所もある Egypt ネクサス ピラミッドの地下 ショップ ピラミッドの中 ネザーゲート ピラミッドの中 エンダーかまど ピラミッド隣の小屋 ビーコン なし エンチャントテーブル ピラミッドの中 拠点は大きなピラミットとなっている 拠点と金鉱石が近くにある FantasyWorld ネクサス 砦の上層階 ショップ 砦の2階 ネザーゲート 砦の1階 エンダーかまど ビーコン 中央(2つあり) エンチャントテーブル 砦の1階 空想世界 鉱石の場所がほかのマップに比べて特殊である。 ネクサスは上を向いて叩ける。 Mid上に浮かんでるブロックは沢山の鉱石がある。 GALLEON ネクサス 船の最下層 ショップ 船の上 ネザーゲート 船からでた入口付近 エンダーかまど 船からでた入口付近 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 船の内部(30Lv,低Lv) 軍艦をテーマにしたマップ。 マップの大半が海になっている。MIDの沈没船は必見。 GUNMA ネクサス 塔の地下 ショップ 塔の入口付近 ネザーゲート 塔の外部 エンダーかまど 塔付近の小屋 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv) 群馬?を象徴にしたマップ Hamlet ネクサス 家の地下 ショップ 家の1階 ネザーゲート 家の1階 エンダーかまど 家の1階 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 家の2階(30Lv,低Lv,中Lv?) 農地が戦場となったマップ 相変わらずネクサスは叩きやすい highnorth ネクサス 建物の上層部 ショップ 建物付近 ネザーゲート 建物の1階 エンダーかまど 建物付近の小屋 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 建物の中層部(30Lv,低Lv) Kingdom ネクサス 城の2階 ショップ 城の1階 ネザーゲート 城の1階 エンダーかまど 城付近の小屋 ビーコン Midの頂上(鉄) エンチャントテーブル 城の1階(30Lv,低Lv,?) 本家にもある要塞都市をテーマにしたマップ。 本家同様の攻め方が楽しい。 Latria ネクサス 拠点の上層部 ショップ 拠点の中層部 ネザーゲート 拠点の中層部 エンダーかまど 拠点の中層部 ビーコン 中央(金×24?+鉄5+ダイヤブロック1?) エンチャントテーブル 拠点の中層部 デモンズソウルのラトリアをテーマにしたマップ。 壮大な作りで、元ネタがわかる人はニヤリとしたくなるマップ。 Meteor ネクサス 塔の最上階 ショップ 塔の1階 ネザーゲート 拠点の塔の隅 エンダーかまど 小さめの建築物の内部 ビーコン ? エンチャントテーブル 大きめの建築物の1階 Metropolis ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル 未来大都市がテーマのマップ。 鉱石等は、納得のいく建物の中にあったりする。 Mills ネクサス 建物の2階 ショップ 建物の1階 ネザーゲート 建物の1階の内部 エンダーかまど 建物の1階 ビーコン Mid(大木の内部) エンチャントテーブル 建物の内部 森の中の水車小屋をテーマにしたマップ。 相手拠点への移動は、歩いても可能だが、かなり広いため 船での移動推奨。 noboru ネクサス 部屋の地下 ショップ 部屋の入口 ネザーゲート 階段の隅っこ エンダーかまど 小屋の中 ビーコン なし エンチャントテーブル 部屋の内部 緑 ┃ ┃ 赤 ━━┃ ┃ ┃ ┃━━ ┃☟┃ ┃☝┃ ┃ ┃━━━━┃ ┃ ┃ ☛ ┃ ━━━━━━━━━━ 下に落ちてからまっすぐ行き上に登って敵陣地に向かう 拠点周辺には鉱石が並んでおり取りやすいが敵陣地にいくのは一苦労 ogistal ネクサス 建築物の2階の隅っこ ショップ 建築物の正面入口 ネザーゲート 建築物の外部 エンダーかまど 建築物の1階 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 建築物の2階(30Lv,低Lv) 来場者の一人が作成したマップ Coastalが小さくなったように見える ディスらないでください Pimlet ネクサス 拠点 ショップ 拠点から見て左側 ネザーゲート 拠点の左右 エンダーかまど 拠点から見て左側 ビーコン なし エンチャントテーブル 拠点から見て左側(30Lv,低Lv) Pinnihilationみんなで作ったMAP第2作品 小麦や人参がたくさん生えていてHamletのようにも見える Pinrinpan ネクサス 神社の中 ショップ 神社の地下 ネザーゲート 神社の地下 エンダーかまど 木と合体している小屋の中 ビーコン Mid(鉄) エンチャントテーブル 神社の地下(30Lv,低Lv) ぴん○んぱんがいままで行った茶番や外道 それに関わってる人が合わさったマップ 鉱石は水に埋められてエンダー釜戸は植林の手によって隠れている 中央(城3)にはロキの奴隷になったボグサーが捕まっている(へっぼ) バトルアックス(鉄斧)があり高火力+超ノックバック+効率効果アップというエンチャがあるが手に持っているとき移動速度が下がる。 Pirates ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル 拠点一体島になっていて海を渡って敵拠点に行くMAP Skyland ネクサス 砦の頂上 ショップ 砦の1階 ネザーゲート 砦の1階 エンダーかまど 拠点の外部にある小屋の中 ビーコン なし エンチャントテーブル 砦の2階(30Lv,低Lv) 来場者の一人が一生懸命作ったマップ 本家のSkylandsとほぼ似ている Soccer ネクサス サッカーゴール ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル サッカーをモチーフにしたマップ 鉱石を掘るのは一苦労 ボールはないから剣で戦おう!(一時期ヴィザッカーというのが流行った) Solumque ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど ビーコン エンチャントテーブル 本家では削除されているがPINNIには選ばれている!! 溶岩が目立つマップ Spring ネクサス 家の屋上 ショップ 家の地下 ネザーゲート 家の地下 エンダーかまど 家の1階 ビーコン 中央(鉄+金+エメラルド) エンチャントテーブル 家の2階(30Lv)家の1階(低Lv) 春が特徴のマップ 中央には鉄鉱石金鉱石がたくさんある 一応各拠点に鉄堀場はあるが数が異常に少ない またエメラルドが豊富にある summer ネクサス 砦の頂上 ショップ 砦の外部 ネザーゲート 砦の外部 エンダーかまど 砦に斜めに向かっての小屋 ビーコン なし エンチャントテーブル 砦の1階 Pinnihilation昔からあったMAPでもあり定番のMAPでもある Tunnels_sandstoner ネクサス 拠点の下層部 ショップ 拠点の中層部 ネザーゲート 拠点の上層部 エンダーかまど 拠点の上層部 ビーコン なし エンチャントテーブル 拠点の下層部(30Lv),拠点の中層部(低Lv) 地下洞窟をテーマにしたマップ。 地底世界を走り回れ!! 最初のうちは、ルートやマップを覚えるのが大事? Village ネクサス ショップ ネザーゲート エンダーかまど チェストが大量にある建物の中 ビーコン エンチャントテーブル 隅っこの建物の2階 おやすみ中マップ Autumn 秋をモチーフにしたマップ エメラルドと金鉱石が一緒にある BlackFriday 巨大なショッピングモールが戦場となるマップ 低スペックな方は重いかも知れない Church 意味は聖堂 建物には十字がある 中央にはダイヤブロックが1つ隠されている DownUnder solmuqueに続く、もう一つのネザーをテーマとしたマップ。 solmuque以上に溶岩が多く、足場を作らないと移動できない場所もあるため 移動がやや面倒。 SkyCube 空中球体マップ。 ちょっと移動を失敗するだけでいっきに奈落に落ちる、SkyLandの足場が狭い版? NewTeam Pinコミュのリスナ参加で作った最初のマップ。 TESUPAVSogizi ある日、世界はテスパ帝国とおぎじ帝国という2つの国があった。 両国は対立していて常に戦争が始まっている。 そしてついに 頂上決戦が始まるのである! その名もTESUPAVSogizi
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単品マップ一覧 .mapファイル 投稿者 ステージタイトル コメント DL af キタ━━(゚∀゚)━━!! 平面まっぷ DL 名無しさん さらなる幕開け 序盤ステージっぽく DL --- だんだん砦 溶岩のステージです DL --- 絶壁作戦 溶岩のステージです DL --- 山へいこう モナークのステージです DL --- 雪御前の舞い 雪のステージです DL のな 突撃!鉛筆の森! ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな メタリックロール ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな デリバリーの野望 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな マイクロ・ルーム ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな プカプカ島行進曲 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 残された島の攻防 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 欧州街道裏マップ ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 水道の峠を越えて ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな インカ帝国の秘宝 ロードモナークより、モナモナ版へアレンジしてみました DL のな 記念碑のある湖 雪のステージです DL のな アゴラ モナークのステージです DL のな 海中迷路 雪のステージです DL のな ピラミッドの頂上で 砂漠のステージです DL のな ぐるぐるオアシス 砂漠のステージです DL のな 大瀑布の攻防 モナークのステージです DL のな あっぷだうん モナークのステージです DL のな 植物園散策 砂漠のステージです DL のな 流氷渡り 雪のステージです DL UGP 氷城決戦 難易度少し高めです DL 蒼月 連絡線の死守 溶岩のステージです DL 蒼月 火山炎上! 同じく溶岩のステージです DL 蒼月 死の雪山 今度は雪のステージです DL 蒼月 狩猟キャンプ 少し広め・やや高難易度です DL 蒼月 砂丘のチャリオット 砂漠のステージです DL 蒼月 獄炎の屋敷 溶岩のステージです DL 蒼月 水場の遺跡ラグーン 砂漠のステージです DL セツハです よーいどん? パズル面です DL セツハです 誘え!モンスター パズル面です DL セツハです 上からマリ○ パズル面です DL セツハです TRY100% パズル面です DL セツハです ヒント面1’ モンスター誘導のヒントステージになります こちらには.mapファイルをアップロードしてください。 難易度の高低関係なしに気軽にアップロードしましょう。 まずは、ページ上の「編集」→「このページにファイルをアップロード」から!(・∀・) ファイルをアップロードしたら、「編集」→「ページ編集」でリンクに加えてください。 ファイル名は適当に(使う人が適宜書きかえる感じで)。 単品マップをつなげたマップ DL先 マップ名 作者 難易度 解説 DL ユーザークエスト(仮) みんな ? 現在のところステージ29まで ステージの順番などは適当にならびかえましょう。 .mapファイルをアップロードした方か、ほかの誰かが適当に編集してアップロードお願いします。
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今作は高低差に富んだマップが多い。オフラインボットゾーンで下見をする事を推奨する。 今作は高低差に富んだマップが多い。オフラインボットゾーンで下見をする事を推奨する。 分断地域 / The Divide 採掘塔 / The Spire 公園 / The Park ステーション / The Station 壁 / The Wall ペントハウス / The Penthouse 工場 / The Factory 森林地帯 / The Forest 廃墟 / The Remains スラム街 / The Slums 巡洋艦 / The Cruiser 格納庫 / The Hanger 峡谷 / The Canyon ストームグラチト ターミナル ヴィサリ像 ラデックのアカデミー 分断地域 / The Divide 中規模な大きさのマップ マップ中央に入った割れ目に掛かっている二つの橋を巡る攻防戦が鍵 高い場所にワイヤーがあるのでジップラインで滑っていけ しゃがむことで通り抜けられる小道が存在する 対称的な作りのマップになっておりプレイヤーの腕が問われる 採掘塔 / The Spire マップは広めで高低差もあるので頭上からの攻撃には要注意 対称的なマップなので自分がどこにいるか見失いように ミッション自体は狭い場所で密集して行われるマップ ミッション内容が密集しているが故に裏取りも狙える 公園 / The Park 大規模は広さを持つマップ マップが室内と室外の半々に分かれている 周りを見渡せるほどの開けた場所と障害物が程よくある室内があるバランスの取れたマップ オーソドックスなマップではあるが草や木の所に隠し通路があったりする 状況に応じて各クラスを使いこなすことも問われる ステーション / The Station 現在あるマップの中では最大の広さ 戦闘によって列車は壊れボロボロになりつつある駅 広いマップでウォーゾーンのミッションも広範囲に及ぶ マップが開けていて障害物が余りないので遠距離戦が期待出来る ある程度離れた所でも使える武器を持って戦いに備えよう 壁 / The Wall 現在あるマップの中で一番狭い所 起伏も少なく遮るものが少ない上部と狭い道の下部で遭遇戦が多発する小規模マップ。 ハイペースな戦いになる事が予想されるで大変 敵味方が入り乱れるキルゾーンらしいカオスな展開になりやすい 夜で雨が降っているので視界がやや悪い。敵の視認はしっかりしておこう ペントハウス / The Penthouse 中央の回転扉が特徴的なマップ。広くないマップに見えるがハシゴで昇り降り出来る場所が多い マップの各エリアが似通っていて己を見失いやすいので下見推奨 本拠地の後ろ側にも下に降りれる階段が存在する 窓ガラスや一部の壁は壊す事ができ、通る事も出来る。 各エリア一つとっても狭いので遭遇戦が多発するマップ 工場 / The Factory 広いマップかつ高低差もある大規模マップ 高い場所から地下までありしゃがんで通り抜ける小さな抜け道もある 裏取りもしやすく相手との裏取り合戦もしばしば起こる 攻める場所や守る場所も多岐に渡り 復活ビーコンや機関砲の設置などプレイヤーの戦略性が問われるマップ 森林地帯 / The Forest キャンペーンでも登場した森のマップ 平坦で岩場以外の目立った障害物も無くオーソドックスなマップ 昼間のマップで戦うので敵を発見しやすいマップでもある マップ内にある階段の上からジップラインで滑っても良し 岩場にはジャンプで上がれる場所もあるので試してみよう 廃墟 / The Remains 前作キルゾーン3で登場したマップ「ビルガースク通り」のリメイク版 あれからさらにボロボロになってしまったマップ それの影響なのか前作と配置と行ける場所が違っている 大通りと狭い路地というコンセプトはそのままだが大通りの中央に溝ができスナイパーに狙われにくいのと マップ中央にあったビル同士が連絡橋で繋がっている スラム街 / The Slums 障害物が大変多いマップ 戦いの大半は建物内で戦いが発生する 近距離戦闘が多い様に見えるが直線的な場所が結構あるので 遠距離からの攻撃にも注意しよう 隠れる場所も多いので敵に見つからず進めたり進められたりする 木の板は壊せるので壊して捜索範囲を広げよう 巡洋艦 / The Cruiser 無料DLCマップ「追加マップパック1」で配信された新マップ 前々作キルゾーン2にあった「ヴェクタの巡洋艦」のリメイクマップ 格納庫とは違い全面室内で行われる密集、遭遇戦がメインのマップ マップこそそれなりの広さだが巡洋艦の名の通り通路は狭く各フロアも広くない 出会い頭でバッタリ敵と会ったり側面や背面から攻撃される恐れがある マップの都合上スナイパーライフルなど遠距離が得意な武器が活躍出来る部分は少なく 逆にショットガンや至近距離で威力を発揮する武器が活躍できる 格納庫 / The Hanger 無料DLCマップ「追加マップパック1」で配信された新マップ 巡洋艦とは違い屋外の開けた場所で工場の機械音が鳴るのが特徴的なマップ 細長いマップで味方と敵のそれぞれの本拠地が直線で繋がっている 広く長いマップかつ障害物もそこそこ程度なのでスナイパーライフルや 遠距離で活躍出来る武器を持っていく事をオススメする 代替ルートとしてスナイパーの的にならない様に下に下りる階段があり そこから敵の本拠地に向かう事が出来る 峡谷 / The Canyon 無料DLCマップ「追加マップパック2」で配信された新マップ ペトルサイトが地表をえぐりとって生み出した亀裂を舞台とする。 かつては威容をほこったピュロス旧市街の建物も今では廃墟となってしまった。 接近戦に向いた狭い空間と素早い判断と正確な射撃が求められる広い空間とのどちらも十分にある。 隠密行動を好むプレイヤーはマップ端にある狭いルートを利用できる。 本マップには新要素「重力井戸」がある。重力のねじれを生み出している「重力井戸」に入り込んだプレイヤーは上方へと「落下」して それまで行くことのできなかったエリアにもやすやすと到達できることだろう。 ストームグラチト 「追加マップパック3」で配信された新マップ 新ヘルガーンの汚染工業地区を舞台にした「ストームグラチト」は、長年にわたって洪水で流されてきた廃品などからできている。 マップのキモとなるのは中央の通路だ。通路にすえられたバルブを回して放水用水門を開放すれば、貯水池の水が放流されて 「ストームグラチト」の大部分を浸水させることができる。水門が開放されると、水流が届かない高地か壁の内側に逃げ込まないかぎり、 あらゆるものを押しつぶしながら進む奔流の餌食になってしまうだろう。 壁内エリアは狭いが、トンネルやパイプによる複数のルートを使うことで屋内エリア全体を密かに移動できる。 一方で、中央の通路にはほとんど遮蔽物がないため、敵の攻撃を受けやすい。 放水によってマップの姿が完全に変わってしまうため、適応力と戦略が問われるマップだ。 ターミナル 「追加マップパック3」で配信された新マップ 巨大な壁の新ヘルガーン側にある「ターミナル」は、いわゆるターミナル駅とは完全に趣を異にした場所だ。 ここは防衛施設でもあり、刑務所としての機能も備える。また、複数の路線が乗り入れ、列車が高速で通過する。 駅の片側には、駅の防衛システムをモニターするコントロールセンターがあり、巨大な機銃砲がヴェクタシティ側へと至る橋に狙いをつけている。 反対側にあるのは、ホームに到着する来訪者を待ちかまえる不吉な外見の独房だ。 「ターミナル」には多数のプラットホームと階層があり、プレイヤーの空間認識能力が試される。 特に、列車が通る線路沿いのルートには注意すること。線路沿いに設置されているはしごや階段をうまく利用することが勝利へのカギとなるだろう。 ヴィサリ像 「追加マップパック4」で配信された新マップ VSAの特殊工作員によって破壊された巨大なスカラー・ヴィサリ像と併設された武器庫を復元するため、ヘルガストは大規模な再建事業を開始した。 ヴィサリ像の再建にはほぼメドがついたものの、武器庫は依然としてガレキや足場、建築機材に囲まれている。 このマップでは基地からの出口を慎重に選ばなければならない。数多くのルートがあり、それぞれが戦闘エリアとつながっている。 複雑な構造をしているため、うまく迂回すれば敵を側面から叩くこともできるだろう。 また、大型ドアの開閉をコントロールすれば敵に対して優位に立てるはずだ。 ラデックのアカデミー あの「アカデミー」が「追加マップパック5」で配信!『KILLZONE 2』で最も人気の高かったマップ「ラデックアカデミー」が新たな形で登場。 スカラー・ヴィサリの右腕、そしてファンからも人気だった敵「ラデック大佐」にちなんで名づけられたマップ。 『KILLZONE 3』の追加コンテンツ「荒廃からの復活」でも破壊された姿をさらしていたが、 ヴェクタ市との戦争は美しかった建物へさらに大きな傷跡を残していった。
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現在の所、モンスターレベルは2ずつ上昇しています いくつかのタイミングで敵が急激に強く感じるようです 例)70、100 1.初心者試練 2.怒炎 3.死の鉱山 4.悲叫 5.影牙 6.深淵 7.監獄 8.沼地 8.ノーム 10.血色 11.高地 12.オーダ 租法 マラドン 神殿 災厄 黒淵 ズーダ 霊媒 黒上 城壁 錬金 バダック 迷宮 ダンジョン 力の源 生態 禁魔 破壊 時空 舞台 城砦 魔核 エゾル 古代王国 要塞 アラセイトウ 岩石 岩石以降の名前↓ マップ画像その1 マップ画像その2 マップ画像その3 となります
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マルチのマップ マルチテストジム (未実装) リーコン Location Alaska, USA 田舎の製材所を舞台にした戦い バックアップ Location Los Angeles, USA 破壊された国家安全保障局のビルが舞台 アラート Location Siberia, Russia 一本の橋が明暗を分ける スクランブル Location Kolodny Weapons Factory, Russia ロシアの飛行場に併設された軍事施設 ディバイド Location Gurdal Village, Pakistan 荒れ果てたゴーストタウン カウントダウン Location KPR Launch Facility, North Korea 北朝鮮の山岳地帯に存在する軍事施設(サイロ)